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Fate一挙放送を兄がPCで見てたので、私はそれをBGMにサ.モン.ナイ.トをやっていました。このミスマッチよ。ケイ.ネス先生の命が元気そうな声が聞こえる度に泣きそうになった。先生が、生きている…!(当たり前)
サモ.ンナイ.ト二周目やりたいなー。PS3でDLしたのでちょっと暇だなって時にできないんだよな、これが携帯機ならやりやすいんだけど。二周目やるなら折角だからコンビは変えたいような、でも初回のコンビの思い入れ強くてまたキー.ルとハヤ.トでやりたいような…。主人公は戦死タイプが良い。
EDの突然の「嫌だ!」発言でキ.ールの株が上がり過ぎている。ギャップに弱いので…。なんだこいつ!かわいい!と思いました。結構凄い出生も淡々と語ってたし父親が死んでも意外と冷静(というかどんなリアクション取ってたか忘れたくらいに反応薄かった)だったけどキ.ール17.8歳だしな。子供らしさを見た、ような気がした。
戦闘ではかなり重宝してました。物理担当の主人公(攻撃力カンスト)と術担当のキール(魔術攻撃力カンスト)でガンガン行こうぜ。
1はそんなに長くないし名前によっては経験値に倍とかになるらしい(アーカイブでも有効なのかは謎)ので、大分楽になるよな。二周目以降テイ.ルズみたいな特典仕様があればもっと何周も出来るのに。ただ経験知倍の名前が「おっさん」というDQNってレベルじゃない名前なので流石に良心が痛みます。苛めかよ。
2で召喚術が使えてるってことはパートナーEDはサモナイシリーズでは正規ルートではないのかな?てことは主人公現実世界に帰ってないのか?とか色々考えてたんですが、どうやら主人公がリィ.ンバ.ウムに残るENDが正規ルートらしい。
帰らないEDはそれはそれで良いのか!!?ってなるので、スリップ系主人公の最後は本当に難しいな…。パートナーEDはパラレルというかサービスEDと思えば良いんかな。
キー.ルは本来召喚される側の世界に自ら来ちゃったけど、これってめちゃめちゃ凄い事だよな。送還術にも応用できそうだし。あとイベント絵のキー.ルの衣服が若干ぼろぼろだったけど時空超えると何かあるのか。
サモ1のEDほんと良い曲だ、好きです。終わったー!て感じがして切なくなるけど。
2のも好きですがEDにしては不穏な印象を持ちました。
サモ歌の「灰が降る」って歌詞が好きなんですが1EDにも2OPにもこのフレーズ入ってるね。
余談でPKG企画の話ですがきっとエンシャントには「エンシャントから召喚される側の世界に行く方法」を研究してる術者居ると思う。
連盟辺りはそういう研究してないのかなー、召喚関連の研究が一番しやすいのは連盟だけど。逆召喚は不可能って決めつけられてて、そう言う研究してる術者は変人扱いされてるっていうのでも面白いけど。
ついでに言うとゼッペルはそういうの興味ありそう。現地の人(召喚獣)に話聞くだけだと想像に限度もあるし、ビヒヨラの大地と星とオーロラとかエリュシオの白亜の遺跡群とか。
マンダリンと話するならそういう話題振ってマンダリンをアワアワさせてそう。